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TUhjnbcbe - 2023/4/23 19:45:00
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今天给大家介绍《罗马执*官》中的兵种,从罗马、埃及、蛮人顺序开始。

罗马:

1,百夫长,罗马的指挥官,技能是恢复精力,在一定范围内给队友提供精力恢复。在游戏中使用技能或者是急行*都是要消耗精力的。2,医师,技能范围内回复生命值。3,辅助步兵,建筑单位,技能投掷长矛,这个技能的杀伤力还是客观的,但是近身肉搏就是相当于自杀。4,*团重步兵,这个是小编最喜欢的兵种,是罗马战场上的主力,技能同样是投掷长矛,但是因为他有一个龟甲阵,能够吸引到地方的活力,非常好用。5,枪兵,个人不是那么喜欢,保护远程部队不让对面的骑兵侵入还是挺有用的,没有技能,但是有静止阵型和保护阵型,静止阵型防御力换攻击力,保护阵型,攻击力换防御力,但是整体来说还是太脆,对面的远程部队可以很简单的击杀。6,辅助弓兵,弓箭手,静止阵型,放弃位移,获得更高的攻击射程和伤害。7,骑兵,高机动性,没有什么特点。8,角斗士,个人觉得策划应该是收到了斯巴达克斯的影响吧,好像历史上没有专门以角斗士作为作战单位参战的事件吧,这个有待商榷,不过呢,这里的角斗士还是非常强的,技能拖网,一张特质的网,投掷到地方补位,限制他们的移动并且无法攻击,然后角斗士就随随便便可以处理掉这支部队了。9,巴利阿里投石兵,这个是罗马远程兵种伤害最高的了,在攻击其地方的同时会消耗地方的精力,并且攻击建筑单位非常的强,比如说投石车,差不多是投石车还没投出石块就已经被拆成散架了。10,禁卫*,罗马中,攻防都超级高的部队,但是弱点就是移速非常的慢,一般情况,禁卫*入场,可以说是改变整个战局。总之,罗马是一个以步兵作为特色的国家,持久战的能力非常强。

埃及,1,官员,技能没什么用,制造幻影。2,牧师,同上面的医师。3,奴隶,技能是自残进行加速建造,挺形象的,鞭笞我吧。4,士兵,个人觉得很鸡肋的部队,一只士兵单位打不过一只罗马的辅助步兵,当然,罗马的编制是30人一个单位,但是埃及是16人,人数上有劣势,打不过也很正常。5,弓兵,基础远程兵种,静止阵型同罗马。6,卫兵,埃及的长枪兵,怎么说呢,单体看起来挺强的,但是像对抗罗马的部队还是略逊一筹。7,驼兵,罗马人骑马,埃及人骑骆驼,也没什么特色,机动性一般,没有骑马的强。8,弓驼兵,没有什么特色。9,努比亚弓箭手,技能放*,在弓箭上附上*药,对敌人进行持续性的伤害,是埃及中小编最喜欢的兵种,没事放放风筝,可以随随便便击杀单位。10,帕提亚骑兵,技能奔射,边走边射击,让我想起了赵国的游骑兵。11,战车,技能践踏,可以践踏周围的敌人,并且第一时间敌人无法反击。埃及总体来说还是远程的部队非常给力的国家。像罗马这种步兵为主的,放风筝是最好的选择。

蛮人,1,酋长,技能可以偷取对面的精力,罗马的百夫长提供精力,那么我酋长就把你偷回来。2,德鲁伊,加血,并且可以让敌人致盲。3,步兵,蛮人的建筑单位,特性是投斧,罗马的辅助步兵扔枪,我们扔斧子。4,武士,基础步兵单位,技能投石,并且附带眩晕效果,然后近身肉搏,很强力。5,弓箭手,没特色,静止阵型同上。6,长枪兵,没什么特色。7,贵族,蛮人的骑兵单位,在三个势力的骑兵中,贵族的伤害是最高的。8,弓骑兵,同罗马。9,日耳曼骑兵,可以进入森林的骑兵单位,技能是穿刺冲锋,一般的基础单位压根扛不住这一下。10,猎人,可以埋伏在森林中,基本上只要是经过的单位必死,并且像侦察单位也不能探测出来,小编最开始玩的时候,在这个地方吃了好多的亏。11,狂暴战士,狂暴就是了,伤害也是非常不错的,没有和罗马的禁卫*一对一打过,小编个人觉得应该是禁卫*更胜一筹。蛮人还是一个很吃地形的势力,只要是以森林为主的地形,敌人就别想入侵。小编特别喜欢这个日耳曼骑兵,非常的好用,打那种突袭和骚扰,都是瞬秒敌人然后快速离开。

好了,以上就是小编对《罗马执*官》的兵种介绍了,喜欢小编的请点一点

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