龟甲

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TUhjnbcbe - 2023/2/2 17:12:00

这游戏战斗系统令人发指,我都是开修改器一刀必杀秒过去的,我只想看看动画,看完结局大呼坑爹,评价游戏第一点先说明一下游戏的类型,是地下城类型的还是ARPG,再说一下系统是什么,让人有个基本的概念,不然就算写的再多,对于没玩过的人(比如我)来说还是一脸懵。这个游戏真的很没有诚意,早期剧情很像各种罗马文学作品里看到过的老套路。

玩4小时草草弃坑,单剧情不足以令人弃,那通用版的QTE战斗系统,枯燥与乏味,死板的方阵/龟甲阵系统,指挥士兵也是由系统设定的固定路线,感觉真对不起那个送窝游戏的人。不仅有战象,而且还是非洲象,不仅是非洲象,而且还是非洲草原象,不是北非圆耳象。脑动一下,当时不列颠人互相战争,贩卖白奴到黑非洲换取战象。那个是尼禄自己的巨像。

是他的大儿子在被马略杀死之前刚做完的,从主角把血倒入头内,以及序章巨像眼中流血就能看出来。教团画面还是比不上罗马之子的,整体还行,细节被罗马之子完爆。游戏系统整个就是纯粹的山寨版战争机器,没有丝毫创新可言,加上那打棉花一样的射击感真的让人挺恶心的。罗马之子好歹在系统上还有点创意,打击感也不错,处决动作也做的很周到。“游戏画面应该放在游戏性的后面,游戏性才是核心”。

我不认为这是一条公理,反而游戏界对于这两点孰轻孰重是存在纷争的,并且“游戏性”这个难以量化的东西,是罗布青菜各有所爱。教团游QTE多也不能使他成为烂作,可能只是不符合你的预期。它在电影化叙事和交互上做的很出色,就像超凡双生,暴雨一类的游戏,我们不应该鼓励游戏的多样化发展吗,我觉得你把教团的定位都没搞清楚,他跟超凡和暴雨真心是两类游戏。

我想你这个可以去做个调查问卷,有多少人把教团跟超凡,暴雨能归类到一起去的。电影化叙事元素目前3A哪个没有?超凡,暴雨这一类。准确的叫做电影互动,属AVG系。能有各个支线,甚至是影响结局,多结局。然而教团本就是一个线性游戏,从头到尾我就没看到能有分支选项出现。教团平均时长只有10个小时,除了白金*,UP主,我想不会有多少人再回头玩一遍。比起这些3A,更接近游戏的本质反而是我的世界这一类游戏,平均游戏时长恐怕是教团的10倍。依靠画面只能取得一时的期待,是不是雷作一玩便知,话说我应该去把烂作改一下,以免要解释太多。

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