龟甲

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TUhjnbcbe - 2024/6/7 19:32:00

今天我们就来说说9.28更新的事情,可以概括为两点:

一是孟获好像加强了

二是“98”又被刀了

从孟获加强说起,这次的孟获战法调整,早在意料之中。那一拨“拓”字战法的原始携带者,都要迎来一波增强。

这个武将从出来后,就一直坐冷板凳,实际上刀子认为孟获还是可用的。其战法效果和乐进的战法效果有相似性。

乐进的临战先登,百分百触发,敌军2人,伤害总量%,单回合无后续输出;

孟获是指挥战法,概率触发,敌军三人,伤害总量%,可以有后续输出;

乐进可用的原因是因为士争先赴的加入,弥补了输出。

孟获坐冷板凳,是因为触发概率太低,没改版之前满级28%概率,理想状态下第7回合必定触发伤害。

但这个发动概率重置很离谱,运气不好,三回合就让孟获重置一次,还没等到战法发动,人已亡。

另外一个弊端是蛮族的固有特点,智力属性偏弱,迫使孟获的附带主将效果也无用武之地。

改版之后,孟获看似增强了,但除了概率之外,最大的看点是重置被取消了,这确实能增强孟获的战场发动率。不再受普攻制约。

但其实用性依旧较低,需要文武提升输出伤害,同时要想主将效果最大化,需要搭配蛮族武将,激活蛮族之乱,走混乱黑科技。

四个蛮族中,兵种为S,可搭配的就是祝融、木鹿大王、孟获。自带战法或是兵种、指挥类,搭配被动、突击、指挥类战法效果会好点,比如文武、长者之风、御敌屏障、乘胜长驱、暂避其锋等。

所以,刀子以为孟获是个“伪增强”,概率这东西真不好说。就像当初诸葛亮莫名其妙地就跌下神坛一样。

这次更新真正的焦点是针对脱俘状态的,今年已经数次针对龟甲阵下手了。虽然“98”体系没有动,但针对这个体系衍生出的龟甲阵,则是次次受到针对。

刀子之前一直建议对“98”体系下手,却也数次强调这个“98”是平民最后的希望。等到真正动手的时候,怒的必然是平民。

这一次刀子在贴吧浏览时,已经不止一次看到有些玩家鸣不平了,认为脱俘状态的调整将直接逼退逆风局玩家。针对这个看法,我是赞同的,逆风局下家都不保了,自然要退坑或者继续滚服。(PS:难道滚服不是游戏方期待的吗?)

如果从游戏性角度讲,这个更新确实好!增强了策略性,避免优势方躺平。但有一点必须指出,废了龟甲阵,就要有新的防御手段给到逆风局玩家,让逆风状态下有翻盘的希望。

箭塔、拒马、暗桩等外置建筑迫切需要增强,逆风局玩家可以依靠优先建造满级箭塔和拒马的效果,建立防线,并且把箭塔杀敌纳入主公之中,折算成战功计算。这样既能避免“98”对冲的无聊,又能增强游戏的策略性,给逆风玩家活路。

关于这一点你们怎么看?

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