*龙*是《全面战争:三国》中的轻装斧步兵,*龙*与后土同在,故而疾走如飞,翻山越岭如履平地,下边就给大家带来“妮隐歌”分享的全面战争三国*龙*属性分析,大家可以来看一看。
*龙*属性分析
维持费:
招募要求:研究土系科技“受命于天”(13科技点,需要60-65个回合),土系可带
可用阵型:
地形适性:不受因地形导致的速度惩罚。
龟阵:3秒列阵后,+%冲锋抗性;+%远程格挡;-20%攻速。使用此阵只能步行,无法奔跑。
散阵:减少%冲锋抗性;优点是分散后规避受到的远程伤害。
圆阵:3秒列阵时间,+%冲锋抗性;+25%远程格挡;+25%近战闪避;-20%近战攻速。无法移动。
此兵种争议比较多,吧内朋友观点:
正方:
a.人形骑兵,菜刀门面,冲骑不敢冲矛盾正面,*龙*敢,反复冲锋起来,杀伤力很可观;
b.算上土系科技线加成,*龙*本身就有85%的远程抗性,并不是很依赖龟甲阵;
c.这兵其实应该是土系兵,实际上也受土系格挡加成,算是步行骑,配合土将天侣,直接当移速慢一点但不受地形影响的近战骑兵用。
d.虽然科技线太长,但是压腐败,加秩序,加委任和太守,也不算差。
e.*龙强在冲锋高,杀将如杀狗,再加上一般绑定土将,跑的速度飞快,还不怕箭。
反方:
a.需要13科技点,很少有人能点完,就算点完至少也要63回合才能招;
b.反复冲锋也不如骑兵,骑兵可以反骑,驱赶弓兵,反复背冲,*龙*同样占个格子,只能打反复冲锋,正面冲还有可能会被挡冲锋加成,还得迈开小短腿绕背,费操作效果还不好;
c.*龙*是轻甲的冲锋效果低,冲重装步兵根本冲不动;而自身护甲、闪避低,近战必须立刻拉走。不然死伤惨重;
d.鸡肋的龟甲阵(高难度以上AI看到龟甲阵直接不射),一个冲锋步兵开龟甲阵本来就是搞笑的;
e.有人说骑兵不敢冲矛盾正面,*龙*敢。那我还不如直接用中装的剑盾砍矛兵,至少都不用担心打不过。
楼主评语:
楼主玩了0多个小时,很惭愧,从来没有用过*龙*~科技点实在是点不完,即使点完也用不上他了。
不过我能想象,就如英雄联盟里面走位刷盾一样,这个兵种很极端,只能走位刷冲锋,不然就死给你看。换现实生活中他能拿着奶茶在你家楼下等你一天,也可以拿着硫酸守你一夜。拔*无情的主,谨慎使用啊吧友们。
正是:
高手在民间,失手在阴间。
尸停太平间,故事留人间。
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