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TUhjnbcbe - 2023/10/27 17:56:00
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《罗马执*官:高清重置版》图文攻略,全建筑全兵种解析(含“上手指南”“建筑/兵种全解析”)。《罗马执*官:高清重置版》是由TorusGames,PyroStudios制作的一款即时战略游戏,是年发行的游戏《罗马执*官》的高清重制版。游戏将带领我们回到公元前的欧洲大陆,见证罗马共和国的兴衰荣辱,体验历史上“三巨头”同盟的明争暗斗。与一般的即时策略游戏略有不同,《罗马执*官》并不强调建设和积攒资源,而是更多的偏向对单位的控制和战斗策略。这样在游戏整体上感觉战斗更直接和激烈。

上手指南

界面

如下图箭头1所指,这里显示的是小地图,可以通过小地图快速查看关卡地形和友*位置,

也可以直接点击小地图快速移动镜头。

如下图箭头2所指,这里是编队组,编队之后,就可以在这里快速选择士兵了。

如下图箭头3所指,如果选择了士兵就会出现这种选单,可以在这里查看士兵的属性,

旁边是我们的资源,包括敌我伤亡数量和荣誉点。

如下图箭头4所指,这里是命令栏,可以在这里对士兵下达命令。

战斗

游戏的基本玩法就是战斗杀敌,士兵们会自动攻击在视野之内的敌人,在攻击的同时也会自动使用技能。

例如步兵会在近战之前先投掷长矛,而角斗士则会扔网。

游戏的兵种会互相克制,需要合理搭配兵种才能达到最佳的战斗效果。

兵种相克

一般而言,弓箭手适合远程输出,适合打击近战类型敌人以及远程工事,但是害怕被近身。

步兵万金油,是构成*队的主力,对付矛兵的效果不错,也适合去攻击没有步兵掩护的敌*远程,

不过,他们的局限性很大,移动速度不足,使用的时候应该和弓箭手一起搭配。

而矛兵反骑兵能力很强,但是因为没有护盾,很容易被远程兵种杀死。

骑兵适合迂回包抄攻击敌*后方的远程,不过被矛兵克制。

编队

因为需要控制的士兵很多,经常会操作不过来,所以将我们的士兵编队是一种很好的管理方法。

编队的方法很简单,框选士兵之后,按Ctrl+数字键即可将他们编队。

如果要选择已经被编队的士兵们,点击屏幕左上角的按钮即可。

丛林

地图上常常会有下图这种丛林地形,这种地形只能让特定的兵种通过(一般就是步兵和弓箭手),

将我们的士兵埋伏在丛林里面是一种不错的方法,例如,如果在丛林里面埋伏了弓箭手,

那么就可以狠狠地打击敌方的骑兵和矛兵,因为他们进不来,只能挨打。

但是要注意敌*的步兵,他们是可以进入丛林的。

高地

另一种特殊地形就是高地了,如果将士兵布置在高地上,那么我们就可以获得极佳的视野,

而敌人如果不攻下这里,就无法看见我们的位置,只能被动挨打。

一般而言,将远程兵种布置在高地,下面安排步兵保护是一种不错的策略。

荣誉点

如果要招募更高级的士兵和骑兵,这时候就需要花费荣誉点才行。

可以通过杀敌来获得经验值,每升一级就可以获得一个荣誉点。

招募百夫长

如果想要招募更多的百夫长,选择一队士兵之后,如下图箭头所指,点击这里的升级即可。

升级了一个百夫长之后,这队士兵就会少一个人。

村庄

占领地图上面的村庄是获得胜利的必要条件,因为只有占领了村庄,我们才能获得兵员,

占领的村庄越多,兵员越充足,而占领村庄的方法就是,派遣初级步兵,右键村庄即可。

如果要占领敌*村庄,则需要先破坏掉敌*的驻*建筑才行,或者直接攻击村庄,将其摧毁。

兵种解析

罗马

辅助步兵

辅助步兵是罗马的初级步兵,他们的战斗力虽然非常弱小,但是因为是唯一可以建造建筑和占领村庄的兵种,

所以他们的重要性不言而喻,如果不到最后关头,不要让他们上战场,应该将他们放在后方保护起来。

一般情况下,只需要建造1-2队辅助步兵,有足够的人手占领据点和建造即可,不应该将他们作为战斗主力。

重步兵

罗马的重步兵是*队的中坚力量,他们最大的特点是,在构成龟甲阵型之后,他们的防御力极高,

无论是防御远程还是近战,都极难被杀死,缺点就是移动速度会变慢。

招募4-5队重步兵,排成龟甲阵型,然后在后方布置3-4队弓箭手,侧翼安排矛兵,这种阵型几乎无坚不摧。

也可以让他们坚守在据点进行防御,防御效果绝对不会让你失望。

辅助弓箭手

辅助弓箭手是罗马的主力远程,非常适合在远程输出,虽然他们的攻击力不高,但是,

只要前方有步兵抗线就足以发挥他们的战斗力。

需要注意,不要让任何兵种近身,一定要注意,不然他们会很容易被杀死。

长矛兵

这种士兵比较特殊,他们非常适合打击敌*的骑兵,也可以勉强和步兵战斗,缺点是,

他们容易被远程兵种克制。战斗的时候,尽量避免让他们作为正面的主力,

应该将他们安排在侧翼掩护,避免我们的侧翼被敌*骑兵包抄。

骑兵

骑兵是一种移动速度很快的兵种,利用他们的高机动性可以对敌*后方的弓箭手进行包抄,

必要的时候也可以让他们和敌*步兵战斗,但是要避免和矛兵遭遇。

注意,骑兵是无法进入丛林的,当敌*躲进丛林里面就不要继续追击了,以免被埋伏。

骑兵的另一个缺点是,要招募他们得需要一个荣誉点。

弓骑兵

弓骑兵是另一种骑兵,最大的特点是,他们装备了弓箭,适合进行移动远程输出。

利用他们的高机动性,可以对敌*进行很大程度的袭扰。

角斗士

角斗士是一种需要花费2个荣誉点的兵种,他们的特点是,攻击力很强,而且拥有捕网功能,

这种能力可以将敌*困住,使得其无法移动。

角斗士最大的缺点是,他们的人数较少,如果和敌*精英部队战斗会很吃亏,

应该将他们和我们的重步兵混合在一起搭配。

巴利亚投石手

这是一种需要2个荣誉点的远程,不过笔者的经验是,这两个荣誉点很不值得,他们的攻击力不高,

战斗力一般般,还不如招募辅助弓箭手来得划算。

禁卫*

禁卫*是另一种荣誉点兵种,最大的优点是,战斗力十分强悍,生存力很高,是一种非常精锐的步兵。

无论是打击敌*骑兵还是步兵,他们都可以轻松应对。

缺点就是,他们不仅仅招募时间非常长,消耗的资源很多,而且还需要荣誉点,所以要谨慎招募。

笔者认为,在战局紧张的时候,招募几队重步兵要远比招募一队禁卫*来得划算。

医师

医师没有战斗力,但是可以治疗受伤的友*,只要让他靠近受伤的士兵就会自动治疗。

因为无法战斗,所以需要将他安排在后方保护起来。

狼之哨兵

这是一种侦察兵,特点是,可以派遣一只狼进行侦查,而狼可以进入丛林,发现里面埋伏的敌*。

如果要消灭敌*的哨兵,打狼是没用的,需要将哨兵消灭才行。

鹰之哨兵

这是另一种哨兵,与狼之哨兵不同的是,他们派出的是一只鹰,鹰可以飞在天上侦查,

但是无法侦查到丛林里面的敌人。

百夫长

百夫长是一种非常重要的兵种,一定要好好地保护起来,他们的功能是招募士兵,

如果百夫长被消灭了,那么我们就无法招募士兵,也就很难再继续战斗下去了。

百夫长招募士兵的方法是,占领村庄之后,派遣百夫长进去即可。

投石车

投石车是一种可以被辅助步兵建造的攻城武器,是一种远程单位。

不过,他们的射程很近,非常容易被弓箭手摧毁,是一种极其鸡肋的单位,

而且如果碰到我们的士兵,还会破坏阵型!

笔者不推荐建造这个玩意,如果要招募远程单位,使用弓箭手就行了。

防御塔

防御塔是另一种可以由辅助步兵建造的防御建筑。

将弓箭手安排进去之后,可以获得防御和视野,一般将其建造在据点附近,或者哪个交通要道附近,

防御塔+弓箭手的组合可以让你在这个地方防守很久,再配合步兵单位,足以让敌*头疼。

野蛮人

步兵

和罗马的辅助步兵一样,野蛮人的步兵战斗力不强,但是唯一一种可以建造设施的兵种,

所以他们非常重要,主要用于建造工事和占领村庄以及修理受损的建筑。

勇士

勇士是野蛮人的主力部队,特点是,战斗力十分强悍,可以在进攻之前扔飞斧,

而飞斧则可以将敌人击晕,从而创造极佳的突袭机会。

除了飞斧之外,他们的普通攻击也非常强,算是最强非荣誉步兵了,如果操作地好,

一队勇士打两个敌*步兵队完全没问题。

弓箭手

弓箭手是野蛮人的主力远程部队,用法和一般的远程部队一样,主要用于远程支援,

不适合近战,需要安排步兵将他们保护起来,避免被任何部队近身。

在使用了固定阵型之后,他们的射程会大大提高,非常适合打击敌*的远程工事。

长枪兵

长枪兵就是矛兵了,他们的武器是一把长矛,用法和矛兵一样,主要用于反骑兵。

还可以使用固定阵型阻滞敌*,但是要注意,他们被弓箭手克制。

贵族

贵族就是野蛮人的骑兵部队,主要的特点是机动性高,适合包抄敌*侧翼,攻击敌*的远程,

还可以去追击敌*的侦查兵。贵族是招募是需要荣誉点的,招募需要谨慎,

战斗的时候不要将他们作为正面的主力部队,要保护起来,随时去袭击敌*的远程部队。

骑马弓兵

野蛮人的骑马弓兵就是骑射手,顾名思义,他们是一队骑着马的弓箭手,

除了拥有不俗的远程战斗力之外(和弓箭手对射能打赢),还拥有很高的机动性,

特别适合打击敌*的步兵和远程,也不拍矛兵,操作地好的话,可以无伤消灭敌*的步兵部队。

德国骑兵

德国骑兵是一种战斗力强悍的骑兵,算是最强骑兵之一,可以轻松打击敌*的步兵,

也可以去消灭敌*的普通骑兵,但是要避免和敌*矛兵交战。

德国骑兵最大的特点是,他们可以穿越丛林,消灭丛林里面的敌人,是唯一一种可以无视丛林的骑兵。

猎手

猎手是一种荣誉点弓箭手,相比普通弓箭手,他们的战斗力更强,

不过,缺点就是需要2个荣誉点才能招募,战斗力也比弓箭手高不到那里去,笔者不建议招募这种兵,

因为普通的弓箭手+固定阵型完全可以胜任远程支援任务。

狂战士

狂战士是野蛮人阵营最强步兵,特点是血量很厚,攻击力强,生存力高,

使用他们和敌*战斗简直就是砍瓜切菜,非常适合打击敌*步兵,也能和敌*普通骑兵一战,

如果再搭配勇士一起战斗,效果更佳。

德鲁伊

德鲁伊就是医生了,本身没有战斗力,但是可以治疗友*,战斗的时候将其和我们的士兵混编准没错。

酋长

酋长就是野蛮人的指挥官,用法和罗马百夫长一样,用于占领村庄,招募士兵。

除了可以招募士兵之外,本身的战斗力也还行,特殊技能是可以吸取敌*的耐力。

一般而言,在进攻部队中混编一个酋长可以使得我们的战斗力更强。

埃及人

奴隶

奴隶就是埃及人的最基础步兵,他们的战斗力非常弱,不适合战斗,但是可以建造建筑和占领村庄,

用法和罗马的辅助步兵一样,需要保护起来。

士兵

士兵是埃及人的主力步兵,他们没有什么值得称道的技能,战斗力也一般般,算是最弱主力步兵,

两支埃及士兵甚至打不过一支野蛮人勇士,亲测2士兵VS1勇士,士兵团灭,勇士无伤。。。

战斗力实在是感人,因为主力步兵战斗力稀烂,导致埃及人阵营不是很好用,上手难度较高。

不过,埃及人虽然战斗力不强,但是初始给的士兵多,弓箭手,矛兵和士兵都是2队!

这就使得他们可以快速占领地图上的村庄,让我们能将部队海起来,毕竟,再弱的部队,

当数量极其庞大的时候,也能压死敌人。

弓箭手

埃及人的弓箭手和其他两个阵营的用法一样,战斗力也差不多,适合远程支援。

战斗的时候,需要派兵保护他们或者建造防御塔让他们躲进去,要避免被近身。

卫兵

埃及人的卫兵就是矛兵了,他们适合反骑兵,非常惧怕被弓箭手输出,不适合作为主力步兵使用。

总而言之,埃及人的卫兵就相当于其他阵营的矛兵,用法是一模一样的。

骆驼骑士

埃及人的骆驼骑士就是一种轻骑兵,用法和其他阵营的轻骑兵一样,主要用于袭扰敌*侧翼,

攻击,追击敌*弓箭手,被矛兵克制。这种骑兵功能较单一,不应该多造,招募一队即可。

骆驼弓手

埃及人没有马只有骆驼,弓骑兵也不例外,这种骑着骆驼的骑射手就是埃及人的弓骑兵了。

他们的用法和其他两个阵营的一样,使用进行高机动性远程射击,适合打击敌*弓箭手,

也适合采取放风筝战术消灭敌*步兵。

努比亚弓手

埃及人荣誉点弓箭手就是这种努比亚弓箭手,他们的战斗力相对普通弓箭手要强一点点,

但是相应地,他们需要2个荣誉点才能招募,是否要招募他们需要仔细斟酌。

笔者的建议是,海量的弓箭手的战斗效能远比憋精锐远程要实用,

这种不能量产的弓箭手只适合作为战斗力的补充,不要试图将其作为主力远程。

帕提亚骑兵

埃及人的拍提亚骑兵是一种战斗力很强的骑兵,算是战力排在前面的骑兵之一,

他们适合用于混战,但是要避免和矛兵交战。

作为一种精锐骑兵,和德国骑兵不同的是,他们无法进入丛林。

战车

埃及人的战车是一种攻击力很高的骑兵部队,别看只有8人,他们的战力可是非常强悍的,

基本上所到之处,所向披靡,算是战力最强的骑兵。

埃及人的骑兵种类很多,战力很强,弥补了步兵战力稀烂的缺点,可惜他们都需要荣誉点,

导致他们不能成规模,这一点点骑兵依然无法挽救埃及人的弱势,

只能凭借初始的大量士兵快速占领据点,从而占据开局优势。

牧师

牧师就是埃及人的医生,可以治疗受伤的友*,他们没有战斗力,需要保护起来。

一般将他们和我们的部队混编,给前线的士兵提供保护。

值得注意的是,笔者测试,牧师+2队步兵居然也打不过一队野蛮人勇士。。。

官员

这个就是埃及人的指挥官,他们的用法和其他阵营的指挥官一样,用于占领村庄之后招募士兵,

也可以伴随部队一起行动从而给我们的士兵以加成。

最后,简单说一下三个阵营的特点:

罗马:特色是重步兵的龟甲阵,适合防御。

野蛮人:特色是勇士战斗力强悍,适合进攻。

埃及人:特色是战斗力稀烂,但是开局人数众多,适合快速占领据点,取得开局优势,然后爆兵。

试玩解析

这张图较小,一共有4个据点,其中两个在地图中间,另外两个分别在敌我的初始位置。

打法就是,只要将中间的两个据点占领,只要防守住了敌*的攻势,消耗掉敌*的有生力量,

然后再招募士兵一步步向敌*最后的据点推进即可获胜。

所以重点就是去占领中间的两个据点。

开局先不要占领旁边的据点,而是先去中间左边的据点,将其占领,然后派遣百夫长进去,

之后就可以在这里招募士兵了。

随后,在旁边建造一个防御塔,招募弓箭手进去,然后在招募一队重步兵在这里防御。

在上图步骤中,占领据点是需要时间的,此时,派遣我们的弓箭手和矛兵去中间右侧的据点,

如下图箭头所指,将弓箭手安排在高地上,派遣矛兵守在下面,这样就可以避免敌*从这里进攻,

占领右侧的据点了。

占领了左边的据点之后,再派遣辅助步兵占领右侧的据点。

招募2队重步兵,将他们安排在如下图箭头所指的地方,组成龟甲阵型,再招募一个医师,

放在步兵后面随时进行治疗。加上高地上的弓箭手,至此,一个几乎完美的防御阵型就构建好了。

如下图箭头所指,敌*还有可能从中间的田野包抄过来,所以,这里也需要安排一队重步兵,

后面的丛林里面安排一队弓箭手埋伏起来,必要的话旁边可以再建造一个防御塔。

至此,左中右三处防御就构建好了。

接下来,我们要做的就是防御,因为我们的对手是AI,AI会不停地无脑海量造兵进攻,

直到耗尽资源为止,那么我们的策略就是,利用上面的防御(龟甲阵型步兵+弓箭手),

可以不停地消耗敌*的有生力量,先暂时不要进攻。

等敌*停止刷兵之后,就差不多到我们进攻的时候了。

首先,派遣2队重步兵组成龟甲阵型,向田野缓缓移动,后面的弓箭手紧随其后。

穿过田野后,进入丛林,穿过丛林之后,就是敌*最后的据点了!

由于之前的消耗战,敌*已经无法刷更多的兵,面对我们的进攻显得有心无力,

围攻敌*的村子吧!烧村或者攻击敌*的驻*建筑都行,摧毁了敌*建筑之后,

我们赢得了胜利!

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