哈喽,大家好,我是刀笔吏,一个在三战摸爬滚打的小兵
一直被吐槽的“龟甲阵”,再次被盯上了。
当年诸葛亮北伐中原失败,是天时,也是人为。
人为因素有两方面:
第一,蜀国自身的原因,武将后继无人,文官集团派系严重;
第二,魏国的原因,即司马懿的出场。
要说司马懿能力如何,也许进攻不足,但防守有余。就一个字:忍!
在攻城技术有限的三国战场,凡是遇到这种武将,真就是没有办法。司马懿的这种打法,在三国志战略版里,相当于“龟甲阵”。
龟甲阵的核心思路——打不过你,我就不打
在敌人强大时,己方缩小时,为了保证割据,守住出生州是弱势方最后的挣扎,而龟甲阵则成为了防守出生州最方便的办法。
利用2-3环主城,堵住关卡,巧妙利用闭城、俘虏,可以实现24小时不间断地闭城,在同盟执行力足够好时,不费一兵一卒,即可守住己方的关卡。由于主城贴脸的布局,像极了龟壳,故而有了“龟甲阵”的说法。
当然,这种方法虽然能保证己方割据,但己方的玩家也基本失去了游戏乐趣。如果大家都认同“打不过你,我就不打”的理念倒也无妨,躺一赛季下赛季再来而已。
对于一般区服,倒是无所谓。但在航母区则不一样,这种区服是高活玩家的聚集区,要的就是激情。一旦被龟甲阵摆起来,无架可打的局面,立马会引来群嘲。故而,龟甲阵势必会迎来变革。
闭城时间缩短1小时,是好是坏?
闭城分为三个环节:准备阶段、闭城阶段、冷却阶段。其中仅有闭城阶段,为完全免战状态。这次的调整,针对的就是闭城阶段。
7.6日的更新,规则调整部分,直接将刀刃指向了闭城阶段,由现在的6小时改为了5小时,也就是每个城只有5小时的免战。
虽然只是降低了1小时,却增加了龟甲阵的操作难度,原来是一天4小时,可以完成两次闭城,现在一天3小时可以完成两次闭城。同样周期内,操作次数增加了。
对整个游戏生态的影响,还要结合第一个调整,即分城脱离俘虏时,打断闭城和闭城准备状态。
这个打断,我更倾向于重置,即闭城状态要从头再来,哪怕准备阶段结束了,也要从头再来,这个就像是重置了。
更新之前,老指挥最习惯地操作,利用俘虏阶段完成2.5小时的读条,读条结束之前,立马脱俘,这样可以无缝对接闭城,给己方队伍争取更多时间。
更新之后,只要脱俘,闭城立马重置,想要闭城就得从头读条,不受冷却时间限制。
这种更新使得被俘的成员,无法在俘虏期间帮助己方同盟建立优势。老实说,确实更贴近于现实,有利于进攻方。
弊端就是针对防守方的,这样的改法要求在匹配区服时,务必保证实力相近。如果实力差距较大,基本就是碾压局,防守方将无险可守。最后的“龟甲阵”,也会成为过去时。
游戏生态在变——躺平不可取了
如果说一两年前,三战允许你躺平,那么现在躺平不被允许了!
简单概括:
航母区就是激情对撞,不存在“龟甲阵”玩法了!
散人区就是放养状态,种田打架想咋玩就咋玩!
按照这个逻辑,区服将在无形中被划分为活跃区和不活跃区,每个玩家都能找到自己想要的方式。如果想躺平,就去散人区,这个基本就属于无人管的状态了。
基于此,刀子猜测后续和”龟甲阵“相关的游戏机制,还是会被改!