我们先回顾一下近一年来三战对九八的改动:
年4月27日:连地规则调整,上级同盟可利用处于战乱状态的俘虏连地。
年7月6日:闭城时间和分城脱离占领调整,闭城时间变为5小时,分城脱离占领会打断闭城和闭城准备。
年9月14日:*阵调整,可建造*阵数量上限增加,*阵升级所需时间减少6小时。
年11月16日:兵战四时关卡规则调整,司隶关卡初始为免战和摧毁状态,玩家攻占首个出生州进入资源州的关卡后,进入5天倒计时,倒计时结束接触司隶关卡免战。司隶关卡被攻占后,开始重建。
算上本次4月12日的更新,一年来三战有五次更新是针对九八规则的。
如果仔细看则会发现虽然策划是在砍九八,但没有一刀是真正砍向九八的,这就是所谓的“兵不血刃”。
去年四月份的第一刀是针对连地规则,这个规则对九八龟甲阵的意义其实不大。航母区属于是千里连城的玩法,即便有俘虏有连接地也过不来。散人区受这个改动的影响比较大,这就是土豪和平民的差距。
三个月开始改闭城规则,分城的脱俘影响主城闭城,这是个很合理的改动,也直接砍掉了主分城一起卡位的设想。从侧面减少了主城卡关的数量。
又是两个月后,开始改动*阵。如果说三战里有什么克制九八的玩法,那最直接的就是*阵,可以理解为是建筑克制关系。*阵数量的增加和建造时间缩短意味着玩家可依靠*阵逐步冲散九八乌龟阵。
去年11月份的更新实际上是本次4.12更新的一个铺垫,针对九八的方案是一样的,通过设置关卡免战时间限制拼速度的内卷。
为什么说这个关卡免战时间是针对九八的呢?
免战时间的设定到玩家这里就是是否迁城的取舍,一周破资源州,大部分玩家是跟着第一次迁城的。在大部分区服第二次迁城的玩家数量会打对折,也就是从资源州迁入决胜州。
5天的免战时间其实给了玩家充足的发育机会,同时也给了玩家布阵的机会。如果在资源州就大量迁城堵关,那么在迁城部署完毕后,决胜州也解锁了,这个时候第一次部署相当于是部分无效的。
兵战四时的调整就相当于搞了一个试点,玩家没有反对,或者说改动后达到了预期的效果,现在就推广到了整个PK赛季。同时取消了一个摧毁重建的功能。
整个时间线看下来,就可以很明显地看到策划就是针对九八,或者说对动九八是下了决心的。这一连串的砍下来,九八龟甲的意义其实已经不是很大了。
现在的问题就变成了:砍九八,到底对玩家是否友好?
关于这个问题,你们有什么想法,不妨一起聊一聊。