今天我们继续说《兵战四时》,除了新武将之外,刀子想说说一个对“98”更不友好的玩法——洪水。
说到洪水,必须要提到《兴师伐乱》阵容的水攻。
洪水和水攻本身有极大的区别:
《兴师伐乱》中的水攻是人为发动的,主要存在于关卡附近,玩家可攻击堤坝,释放洪水,从而对周围地块造成冲击。
特别要注意水攻周围一般很少有玩家迁城,其一是靠近关卡,地块迁城本身难度较大;其二战略意义不足,一般是在关卡外围迁城,形成合围。
《兵战四时》的洪水是自然发动,人为无法改道,从体验服来看,集中于资源州,似乎只有司隶才有。洪水在河道旁出现,其战略意义重大。
首先洪水所在地块是可以迁城的,且作为关键*争区域,该地块也必须要迁城。除了夏季洪水的负面影响外,冬季冰河也要依靠主城作为防御。
所以,这个地块不可避免地要存在大量迁城,一旦洪水发动,效果就是所有城池被淹,部队无法调动,相当于关了禁闭。对于防守方而言,相当于短时间内丧失了大部分战斗力。
这个洪水效果是直接“让城池的一切作战功能失效”,远远要比废“98”更为彻底。
而这个赛季,针对“98”的各种机制,将会对战局产生诸多关键影响。
第一,冰河效果。游戏中的冬季河面可结冰,冰面不仅可以行走,更为重要地是可以发动奇袭。
冬季专属的季节性计策“踏雪袭营”是专门为堵河岸打造的。该计策发动时,冰面附近的十格主城遇袭,可以直接拔城。
不要以为冬季就是防守,大家相安无事。也许在一个冰面形成后,一场更大地行动正在酝酿之中。
第二,瞭望塔。瞭望塔这个建筑沉寂了几乎12个赛季,除了一二赛季还有同盟在双关修建外,其余赛季几乎无所用途。这一次的夏季计策“探敌虚实”,专门为瞭望塔量身打造。
该效果发动期间,范围内“98”连降三级,相当于失效了。在前期大部分玩家的“98”也就是四五级左右。
第三,夏季提案。夏季专属提案“兵行巧变”,本质上也是针对"98"的提案。该提案的效果很简单,在河流和山脉旁作战,享有减伤效果。
进入资源州后,大部分主城的迁城区域或者说关键性隘口,本身就是迁城密集地带。这个减伤效果直接就抵消了“98”的部分加成效果,如果再辅之以火计,特殊队伍几乎可无视“98”。
第四,*阵在之前是被加强了的,在《兵战四时》中,应该也会有*阵的存在,而这又是一个针对“98”的东西,直接无视龟甲阵。
总结:《兵战四时》主打的特点,应该就是爽快战斗,基本摒除了“98”的束缚!而每个选择的背后,其实都有利有弊。那么,问题来了,这样一个几乎是废了“98”的剧本,你会选择吗?