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你们最关心的全面战争三国110版 [复制链接]

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刘*连 http://news.39.net/bjzkhbzy/210825/9361607.html

之前的文章中有为大家介绍过《全面战争:三国》全新的测试版本1.1.0中的一些改动情况。由于战斗相关的改动确实太多了一些的原因,所以舞文这里单独写了一篇文章来为各位详细介绍。废话不多说,直接进入正题。

战斗界面调整

本次的测试版本中,战斗界面显得非常的人性化。主要分为以下这三个方面的完善性调整。

1、之前有些地方显示为战斗统计而另外一些地方显示为部队统计的部队信息面板,在版本调整后统一变成了部队统计(一个很小的调整,但玩家感官会舒服不少);

2、自定义战斗大厅大众,玩家切换不同将领的时候,滚动窗口中将及时显示可用部队情况,不用再如同之前一般需要慢慢点进去查看;

3、之前游戏在电影模式中,暂停截图的时候会有暂停图标存在,很多玩家感觉截图不方便,这次的更新完成后电影模式下降不存在暂停图标,截图更加方便。

战斗画面调整

虽说目前《全面战争:三国》的画面表现已经非常不错了,但值得改进的地方依旧还有不少。这次的版本更新中,对以下5点进行了重点调整。

1、减少了路障与深水地区的镜头剪辑,让游戏画面更加真实;

2、农场的季节旗帜恢复正常,画面更加美观;

3、多个地图场景改进,同样的地图乐趣提升了不少;

4、修复了某些丢弃的旗帜不会动的问题;

5、减少了“赤壁之战”历史会战开场中的雾气(虽然显得不那么真实了,但玩家感觉会舒服不少)。

战斗逻辑调整

本次更新中,关于战斗逻辑调整的描述非常之多,总结起来一句话就是增强战斗中的电脑AI。在大多数战斗中,电脑AI虽然依旧是电脑AI,但不再如同之前那般死板,而是学会了一些变通。比如在电脑身为防御方的城镇战斗中,电脑将不再集火玩家将领,而是选择集火那些脆皮的远程单位;在没有攻城设备的攻城战中,电脑会利用攀爬的方式进行进攻。

除了上述两点之外,电脑AI加强还包括如下方面:

1、电脑控制的人物已不会再呆站在箭塔前;

2、电脑*队在等待援兵时已不会再任由远程火力攻击;

3、资源战斗中的电脑援兵将以更加高效的方式与玩家*队接战;

4、最大部队规模的电脑部队在进攻城墙时将更加果断;

5、防守小型城镇的电脑*队在受到玩家包围时将不会在城内待命,导致游戏平局;

6、远程将领已可正常使用弓箭,并且不会挡住其部队;

7、电脑投石机在攻击步兵时会使用燃火投矢了;

8、改进了电脑投石机的攻击逻辑;

9、城墙上的弓箭手会更加快速地对威胁作出反应,并减少改换位置的可能性,尤其是在战斗开始阶段;

10、改进了电脑在“南海(稻田)”地图的表现与寻路逻辑;

11、电脑骑兵的行动更加果断,降低了中断冲锋的可能性;

12、降低了电脑将部队重叠部署的可能性;

13、降低了电脑骑兵向矛兵发起冲锋的可能性;

14、独立的电脑部队行动更加果断,当受到敌方防御威胁时,将会利用城镇出入口;

15、电脑*队在与援*共同选择城镇出入口时更加协调;

16、改进了同一支电脑部队中各部队的协同作战能力;

17、改进了电脑对于使用手持武器摧毁城门时机的决策。

平衡性调整

此次的平衡性调整,主要是针对兵种和某些武将的调整,在兵种调整方式上,还是以调整血量为主。

在兵种平衡性上:神箭团、黑龙*、建安雷霆*、坤地护*和益州神射手将增加20%生命值;作为远程部队的重装弩兵、重装连弩兵、北海之怒、雇佣弓箭手、益州弓箭手、深林*和卫平*将增加10%生命值;中装骑兵的质量由增加至;攻城器械受到的破甲伤害恢复正常。

在武将平衡性调整上:降低了包括人物在内的骑兵造成的碰撞伤害;带有某些特定关系的铁卫,其近战闪避可能会超过%。为避免这种情况,重新调整了关系效果;张飞与张扬的护甲如今不会再为所有部曲提供免疫疲劳效果,而是仅对自身有效;提升了何仪与*邵的背景特性效果,使其更加切合他们的特性与游戏专长。

常规战斗调整

除了上述调整之外,本次的游戏更新还对一些常规战斗属性进行了调整,目前已经调整了如下五个方面。

1、已可正常拖曳组成龟甲阵的部队;

2、防守部队默认开启随意射击;

3、投石机已可正常对冲车造成伤害;

4、普通箭矢已可对投石机造成伤害;

5、在将领陷入战斗时,精气技能效果已可正常结束并冷却。

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