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战意骑砍劲敌登场全面战争竞技场五一引 [复制链接]

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说到*事战争题材的游戏,大部分的玩家可能都想到骑砍、战意这类比较知名的作品,而若论这类型游戏的鼻祖,我想全战系列绝对能够占领其中的一席之地。而《全面战争:竞技场》作为该系列的第一款走出单机模式的一个尝试,绝对可以说的上是一次超级革命。全战其他系列相比,竞技场的游戏操作故意为玩家做到了简化,用鼠标拉阵型,走位十分简便,还有地图上随处可见的箭头自动寻路系统标识更是给游戏本身做出了许多的指引。而就在五一节日期间不限号二次《全面战争:竞技场》测试已经开启,只要你是有想法前往游戏中看看自己的*事指挥能力的玩家,就可以直接加入到游戏之中。

在控制上面来讲,《全面战争:竞技场》的PC端指挥控制非常的顺手,各种技能,包括骑兵冲击、罗马龟甲阵等等效果都很合理,将领自带技能也做的很好。本作的兵种克制基本上是:步兵——骑兵——射手——步兵,这个模式。其中,步兵又有剑克枪的设定。所以不要拿枪兵正面迎击剑盾是需要注意的地方。秉承于全战一贯的兵种克制风格,如果在你选择兵种时面对的克制自己的兵种,那么可能最终的结果并不会有多好看。当然这也是为什么我们往往能够在全战的对局之中打出以弱胜强精彩操作的原因。

除了在传统*事题材游戏中,最为常见的无脑厮杀之外,这款《全面战争:竞技场》还引入了当下比较火热的经营机制,而在用脑的同时,还需要有良好的竞技手段。对于一些新人来讲,弓箭手这个阵营是最合适不过的,因为弓箭手的兵种类型比较中和,并且稍微偏向一点防御,对新人来说很友好。融合了RTS+MOBA两个玩法的《全面战争:竞技场》在游戏体验上能够更好的让玩家感受到团队合作的魅力,这也是为什么推荐弓箭手的原因,毕竟远程兵种的控制比起近战要容易许多。

除此之外,游戏之中虽然在许多地图里面采取了MOBA三条路线的设定,但是并没有守塔和拆塔,而是在地图上设置了五个据点,我们需要占据这些据点获得资源,占领的据点越多获得资源的速度越快,反之获取资源的速度会下降。这样的战斗风格反而有点类似于《守望先锋》的占领据点模式。当然获胜的条件也并非占领据点这一个方式,如果你将对手的将领和部队全部击败,那么也能够获得最终比赛的胜利。注意兵种的作用在战争里远远比一个将领要厉害的多。

对于游戏玩家来说《全面战争:竞技场》是一个截然不同的战争盛宴。不限号测试的登场也预示着更多的玩家能够深入了解这款游戏的魅力。当然最终我们玩家是以什么方式拿下最终比赛胜利呢?相信无论是横推还是占点,无一不是对战争的致敬。

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